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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(r张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表én)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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