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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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