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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

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boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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