橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是(shì)高好还是低好,王者帧率是高(gāo)好还是低好是(shì)高的。

  关(guān)于帧率是(shì)高好还是低好(hǎo),王者帧(zhēn)率是高好还是(shì)低(dī)好以及王者(zhě)帧率是高好还是低好,帧率是坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法高好还是低好视频,帧率是高(gāo)好还是低好(hǎo)对(duì)眼睛,帧率是(shì)高(gāo)好还是低(dī)好手机(jī),帧率是高好还是低好呢(ne)等问(wèn)题,小编将(jiāng)为你(nǐ)整理以下的生活小知识:

帧率是高好还是(shì)低好,王者帧(zhēn)率(lǜ)是(shì)高好还是低好

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是(shì)显卡渲染出的静止图像(xiàng),快速连续(xù)的(de)播放显示(shì)帧变(biàn)呈现(xiàn)出动态影像的(de)假象。

  高的帧率可(kě)以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多(duō),所显示的动(dòng)作就会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像(xiàng)领(lǐng)域中(zhōng)的定(dìng)义,是指画面每(měi)秒(miǎo)传输帧数,通俗来讲就(jiù)是指动画(huà)或视频的(de)画面(miàn)数(shù)。

  FPS是测量用(yòng)于保存(cún)、显示动态(tài)视频的信(xìn)息数量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多,所显示的(de)动作就会愈流畅。

  通常,要避免动(dòng)作不流畅(chàng)的最低是30。

  某些计算(suàn)机(jī)视频格式(shì),每秒(miǎo)只(zhǐ)能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理(lǐ)解为我们常(cháng)说的刷新(xīn)率(单(dān)位为Hz),例(lì)如我们常在(zài)CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们在装机(jī)选购显卡(kǎ)和(hé) 显示器(qì) 的(de)时候,都(dōu)会(huì)注意(yì)到刷新率。

  一般(bān)我们设置(zhì)缺省刷新率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例(lì)如:75Hz的(de)刷(shuā)新率(lǜ)刷也就是指屏幕一秒(miǎo)内(nèi)只扫描75次,即75帧(zhēn)/秒(miǎo)。

  而当刷新(xīn)率太低(dī)时我们肉眼都能感觉到(dào)屏幕的闪烁(shuò),不连贯,对图像显(xiǎn)示(shì)效(xiào)果和视觉感观产(chǎn)生不(bù)好的(de)影响(xiǎng)。

高(gāo)低影响(xiǎng)

  fps越(yuè)高(gāo)越好,这(zhè)是游戏(xì)每秒屏幕刷(shuā)新的速度,一般60左(zuǒ)右(yòu)为正常(cháng)。

  低(dī)于这个(gè)数(shù)值就代表你的电(diàn)脑不(bù)是(shì)能(néng)很好的运(yùn)行这款游戏。

  120左右为最佳,低(dī)于30会(huì)有明显的(de)卡屏感。

  但也不(bù)能是太高,而(ér)是根据你的pc配置,一般(bān)的pc配置大部(bù)分都是(shì)在30—60左(zuǒ)右就可以(yǐ)了,简单的(de)说(shuō),稳定就好(hǎo)。

  这里(lǐ)说的稳定(dìng)是(shì)说的(de)徘(pái)徊在某个数值(zhí)之间(jiān)不会(huì)有太大的跃动(dòng),比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差不多,如果一下(xià)子30,忽然一下子又60,然后又一下(xià)子(zi)10,这(zhè)样幅度太大,画面(miàn)就会(huì)卡,不流(liú)畅。

  所以稳定就好。

扩展(zhǎn)资料(liào)

  在没有(yǒu)垂(chuí)直同步的(de)情况下,帧数(shù)可以(yǐ)无限(xiàn)高,但刷新率会受到(dào)显示器的硬件限制。

  所以你(nǐ)可(kě)以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程(chéng)度其实(shí)和(hé)60帧(zhēn)是一(yī)样的(de),其余140帧(zhēn)全是(shì)无效帧数,这140帧的显示(shì)信号根本没有被显卡输(shū)出到(dào)显(xiǎn)示器(qì)。

  从液晶显示器(qì)中,看到的一个(gè)完(wán)整(zhěng)动(dòng)作(zuò)的(de)动态图(tú)像,都是从显(xiǎn)卡(kǎ)中的(de)图像(xiàng)处理器每(měi)秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信(xìn)号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中(zhōng),并通过显示器中电子(zi)束通过对屏(píng)幕上图像每秒重(zhòng)复扫(sǎo)描(miáo)60次,已达(dá)到清晰流畅的动态图像的显示(shì)输出的效果。

  由于(yú)人眼的视(shì)觉停留效应的影响(xiǎng),因此看(kàn)到的图(tú)像(xiàng)是动态的。

  如果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示器(qì)所显示图像会出(chū)现卡顿(dùn)。

  反之,液晶显示器只(zhǐ)显示刷新率限制下的有效帧数。

  所以刷新率的高(gāo)低决定了有效帧数的多少。

帧(zhēn)率高好还(hái)是低好

  一般来讲帧数(shù)是(shì)越高越(yuè)好坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

 坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 每一帧(zhēn)都(dōu)是静止(zhǐ)的图象(xiàng),72帧表(biǎo)示(shì)每(měi)秒显示刷新显示72幅图(tú),快速连续地(dì)显示帧便(biàn)形成了运动的假象,因此(cǐ)高的帧率可以得到更流畅、更(gèng)逼真的动画(huà)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

评论

5+2=