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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

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飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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