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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时(shí)间增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高(gāo)。

PVE向之一梯队(duì):暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成(chéng)的(de)伤害提高、在控制类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受(shòu)过(guò)伤的(de)敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态持续(xù)时间增加。

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特别注(zhù)意(yì):因为(wèi)很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成(chéng)率

增益(yì)状态持(chí)续时间增(zēng)加

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造成(chéng)的伤害(hài)提升(shēng)

装备基础伤害

第(dì)三梯队(duì):

格挡率

移动(dòng)速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基(jī)础生命(mìng)

命中(zhōng)率提(tí)高(gāo)

第(dì)四(sì)梯队:

更大生命值

对(duì)野兽造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到的伤害(hài)降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻(gōng)使(shǐ)目标(biāo)受到(dào)的(de)治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目(mù)标造成的(de)伤害(hài)提高

受到的(de)持(chí)续性伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思(shāng)害(hài)降低

对亡(wáng)灵(líng)造(zào)成的伤害提高

对控制(zhì)类状态下的(de)敌人伤害(hài)提高(gāo)

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其更大生命值(zhí)

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙(chéng)装词条):

之一(yī)梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低(dī)

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增(zēng)加(jiā)

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低(dī)

受到(dào)的持续性伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降(jiàng)低

对有(yǒu)护盾的目标造成的(de)伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对控制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第四梯(tī)队:

对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命值

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

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