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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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