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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光(guān20mm等于多少厘米 20mm是多大g)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

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四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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