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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但(dàn)是一本书多重,一本书多重有一斤吗却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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