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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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