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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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