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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(sh上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表ī)败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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