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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数据一览游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露(lù)提(tí)尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)、大(dà)盾士(shì)兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师(shī)、调(diào)香师托莉(lì)夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛(luò)、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士(shì)的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚(yà)士(shì)兵(bīng)、徘徊(huái)权(quán)贵、流(liú)浪民族、白(bái)金(jīn)之子(zi)勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是(shì)推图的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),能给(gěi)予玩家(jiā)相(xiāng)当的(de)帮助,基本上大多(duō)数(shù)骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是尽(jǐn)可能体验游戏比较(jiào)重要(yào),所(suǒ)以在(zài)这(zhè)里写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰(huī)的讨论(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受(shòu)的(de)伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应一(yī)周目怪(guài)物更(gèng)高(gāo)加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还(hái)是(shì)受到的特殊(shū)伤害都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对(duì)骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰是(shì)几乎(hū)打不出(chū)失衡的(de))

骨灰里有一些(xiē)是(shì)红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附(fù)近的(de)敌人(rén),立(lì)即发(fā)动攻击(jī)且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方(fāng)出(chū)现(xiàn)的(de)字样,不过(guò)在(zài)每(měi)个召唤点都是固定位置的(de)(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面是(shì)骨灰数(shù)据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧(rèn)性(xìng)boss压制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)之(zhī)类的会被压(yā)得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家的战吼(hǒu)),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生(shēng)命值约为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱(xiāng)拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳过一个台子(zi)到室(shì)内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下(xià)墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人(rén),输出非常高,自(zì)己喜欢拉(lā)扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩输出的情(qíng)况(kuàng)下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个(gè)问题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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