橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗"《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

评论

5+2=