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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hà无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释i),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高<无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释/p>

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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