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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些的变(biàn)身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

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不过(guò)这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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