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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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