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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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