橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩(wán)法解析">

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

评论

5+2=