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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神「挑战者·第八(bā)辑」所有相关成就完成(chéng) *** 游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

快(kuài)速压低(dī)它的血量(liàng)或者等待(dài)一会,它会(huì)移动到场地中央,当出现了图(tú)中所示文字提示(shì)后,场地(dì)内的重力会发(fā)生(shēng)衰减,角色的跳(tiào)跃能力(lì)也会大幅提(tí)高(gāo)。

原神4.1版本中更新了新成就(jiù)「挑战者·第八辑(jí)」。本期为大家带来的是原神「挑战者·第八辑(jí)」所(suǒ)有(yǒu)相关成就完成(chéng)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 *** 。在与大世界boss「实验性场力发生装置(zhì)」的战斗(dòu)中,快速压低它的血量或(huò)者等待(dài)一会(huì),它会移动(dòng)到场地中(zhōng)央,当出现了图中所(suǒ)示文(wén)字提(tí)示(shì)后,场(chǎng)地(dì)内的重力会发生(shēng)衰减,角色的跳跃能力也(yě)会大幅提高。

1. 月亮的距离

在与大世界boss「实验性(xìng)场力发生装(zhuāng)置」的战斗中,快速压低(dī)它的血量或者等待一会,它会移(yí)动到场地(dì)中央,当出(chū)现了(le)图(tú)中所示文字提示后,场(chǎng)地内(nèi)的重力会发生衰减,角色(sè)的跳跃能力也会(huì)大幅提高。

此时,我们使用任意(yì)角(jiǎo)色跳(tiào)起(qǐ),并(bìng)发动下落攻(gōng)击。在本轮重力衰减结束(shù)前,累(lèi)积使用11次(cì)下落攻击成(chéng)功命中「实验性场(chǎng)力发生装置(zhì)」即可解(jiě)锁成(chéng)就「月亮的距离」

注:①. 尽(jǐn)量(liàng)不要离boss太远,下落(luò)攻击必须(xū)命中boss(有伤(shāng)害(hài)产生)才算有效(xiào)次数(shù)。

②. 中间操(cāo)作(zuò)失误断了一两次是没有关(guān)系的,累积命中11次就行(xíng)。重力衰减时(shí)间挺(tǐng)长(zhǎng)的,足够打满次数。不过要(yào)注(zhù)意,在(zài)单轮重力衰减内累(lèi)积到11次才有(yǒu)效,下一轮(lún)重力衰减会(huì)重(zhòng)新开(kāi)始计(jì)数。

③. 这个成就不需要击败(bài)boss,次数到了(le)成就就会(huì)自动弹出。

2. 重力阵线

在与大世界boss「实验性场力(lì)发生装置」的战斗的过(guò)程中(zhōng),它会释放名为「引力涟漪」的(de)技能。boss会(huì)出(chū)现明显(xiǎn)的前摇蓄力,随后朝地面发射冲击波并向四周扩(kuò)散。

由于这个技能会在重力衰(shuāi)减时释放,而(ér)这个(gè)时候角色跳跃能力属于(yú)大幅增强的状态。因此角色可(kě)以轻松的跳跃起来,躲避(bì)冲击(jī)波。

只(zhǐ)要在战斗(dòu)的(de)全(quán)程中都(dōu)没(méi)有被该(gāi)技能(néng)命中过,击败boss的(de)时候就会获得成就「重力阵线」

注:①.该技能(néng)要跳起躲避,哪怕(pà)属于护(hù)盾的(de)庇佑(yòu)下(xià)没(méi)有受到伤害,也算被命中了。此(cǐ)外,被其他的技能命(mìng)中并(bìng)不会影响成就(jiù)获取。

②. 「引力(lì)涟漪」主要有(yǒu)两种(zhǒng)版本。一种(zhǒng)是常见的(de)每(měi)两(liǎng)道冲击波之间有明显间隔;一种(zhǒng)是同时(shí)释(shì)放三道冲击波。后者在角色跳起的时候(hòu)迅速打开风之(zhī)翼,等冲击(jī)波过去(qù)了在(zài)降(jiàng)落。

③. 这个成就(jiù)需要击(jī)败boss才能获得(dé)。如果击(jī)败了但没(méi)弹出有(yǒu)可能是不小(xiǎo)心被冲击波蹭到过,可(kě)以再试试。(秒掉似乎有可能会不(bù)跳成就,不清楚(chǔ)是不是bug)

④. 一定(dìng)要(yào)注意(yì)的一点!钟(zhōng)离的(de)岩脊被(bèi)命中(zhōng)也会(huì)判(pàn)定失败(bài),尽量不要(yào)携带。

3. 给我(wǒ)套(tào)上枷(jiā)锁,让我甘(gān)心毁(huǐ)灭

来(lái)到大(dà)世(shì)界boss「冰风(fēng)组曲」的挑战场地,在(zài)梅雅德(dé)处(chù)选(xuǎn)择挑战「歌裴莉娅的葬送」,这个一定不要选错(cuò)。

演(yǎn)出进(jìn)行到 *** 阶段时(shí),boss会在场地(dì)中召(zhào)唤出三(sān)个旋(xuán)风(fēng),如下图所示(shì)。这(zhè)时候(hòu)男舞伴「科(kē)培琉(liú)司」会围(wéi)绕(rào)着场(chǎng)地(dì)旋(xuán)转,并朝我们发射“冰刃”。当冰刃穿过旋风时会发生相应的冰元素转化。

我(wǒ)们需要做(zuò)的就(jiù)是靠近(jìn)旋风,吸引科培琉司(sī)的冰刃穿(chuān)过(guò)旋风。当三个(gè)旋风全部(bù)因科(kē)培(péi)琉司的(de)攻击发生了元素转(zhuǎn)化,即可获得成(chéng)就「给我套上枷锁,让我甘心毁灭」

注:成就弹出(chū)了就行,不需要(yào)击败boss

4. 鲜(xiān)蟹献(xiàn)于(yú)鲜蟹(xiè)王座

在挑战大世界boss「铁甲(jiǎ)熔(róng)火帝皇」的时候,它的角上会出现(xiàn)一(yī)个红色(sè)的(de)火(huǒ)元素盾条(tiáo)。这个盾条可以(yǐ)通过元素反应进行削减,效率更高的(de)是水元素。

我们需要做的就是将盾条(tiáo)清空,使(shǐ)boss瘫(tān)痪,陷入虚弱状(zhuàng)态,并在(zài)此状态下击败boss。成功(gōng)后即可获得成就(jiù)「鲜蟹(xiè)献于鲜蟹王座」

注:①. 只有(yǒu)在盾条被清空(kōng)后,boss瘫痪在(zài)地(dì)上的这(zhè)段时间属于“虚弱”状(zhuàng)态。一(yī)旦它重新站起(qǐ)来,哪怕盾条还没有恢复,也已(yǐ)经(jīng)不属(shǔ)于“虚弱(ruò)”状(zhuàng)态。

②. 由于帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好“虚弱”状态的时间很短,故推荐分为两步(bù)进行。之一步,压低boss的血量(liàng)到自己角(jiǎo)色的斩杀(shā)线范围内。第(dì)二步(bù),清(qīng)空boss的盾条,然后快速(sù)击(jī)败boss。

5. 砂(shā)砾收藏(cáng)家

在挑(tiāo)战大(dà)世界(jiè)boss「千(qiān)年(nián)珍(zhēn)珠(zhū)骏麟(lín)」时,它身(shēn)上会出现(xiàn)一个紫(zǐ)色的雷元素盾条,这(zhè)个就是“异(yì)海珍珠”的能量条。

我(wǒ)们先快速削减盾条,但不(bù)要(yào)完(wán)全清空(kōng),留差不多一两次就能击破的样子。等它跳(tiào)到半(bàn)空使用技(jì)能「原海古雷」时,迅速将(jiāng)剩下的(de)盾条清空。

成功后(hòu)即可获得成就「砂砾收藏家」

注:①. 地上的三个是共鸣珊瑚珠(zhū),在完成成就的过程中(zhōng)千万不要破坏它们(men)。我(wǒ)们需要(yào)直接(jiē)击破(pò)boss本体(tǐ)的异海珍珠才行。

②. 削减(jiǎn)盾条的方式为通过(guò)冰(bīng)/草/火元素角色(sè)的攻击造成元素反应(yīng)。推荐使用这三(sān)种元素(sù)的弓箭手,使用(yòng)其他武(wǔ)器(qì)的角色(sè)很难(nán)打到最(zuì)后半空中的boss。

6. 我击(jī)碎雷霆

还是(shì)挑战大世界(jiè)boss「千(qiān)年(nián)珍珠(zhū)骏(jùn)麟」,这次(cì)我(wǒ)们直(zhí)接清空它身(shēn)上的紫色(sè)雷元素盾条(异海珍珠能量条(tiáo))。

在一段时间(jiān)后,boss会开始重新凝聚异海珍珠,如下(xià)图所示。

我们要(yào)在它凝(níng)聚开(kāi)始后,完成前,迅速将它击败。成功即可获得成就「我击碎雷(léi)霆」

注:①. 清空盾条的方式除了(le)上(shàng)面提到(dào)的通过(guò)冰/草/火元素角(jiǎo)色的攻(gōng)击造成元素(sù)反(fǎn)应(yīng)之(zhī)外。还(hái)可以通过击破boss使用(yòng)「原海(hǎi)古雷」时(shí)召唤的三颗共(gòng)鸣(míng)珊瑚珠,来达(dá)成清空盾条的目的。

②. 由于重新凝聚(jù)的时间很短,故推荐分为两步(bù)进行。之一步,清(qīng)空盾条之后,压低(dī)boss的(de)血(xuè)量到自己角色的斩杀线范围内。第二(èr)步,看到boss开(kāi)始凝聚时,快速(sù)击败。

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