橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《非(fēi)常调查局:不(bù)灭(miè)》探索(suǒ)一起关(guān)于时空法阵的异常事(shì)件(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有很(hěn)多(duō)与解(jiě)谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了故事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你(nǐ)的(de)机(jī)器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的(de)异常(cháng)事件——这来(lái)自你的(de)一(yī)名死(sǐ)去的故人。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但也生硬地充(chōng)满(mǎn)了(le)故事。如果日记里只有主(zhǔ)线,没有传(chuán)达(dá)的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节(jié)没有融入解谜,或者说他没有分批融(róng)入剧(jù)情。

如果通(tōng)过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自(zì)己脑(nǎo)补,应该会(huì)更有意思。比如你可(kě)以简化(huà)一(yī)些日记内容,用另一种方式传递(dì)一部分给玩(wán)家。 比较生硬的做法,玩家先(xiān)通过日记(jì)了解到这个人和她的同伴的一些信息(xī),然后(hòu)通过解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的工作手札或(huò)者某些物品(pǐn)以(yǐ)及更多的(de)信(xìn)息(包(bāo)括死(sǐ)亡)。如果能(néng)一步(bù)一步获取信息,就不(bù)要一下子(zi)输(shū)出,不然会(huì)有点出戏。

《非常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》的人物(wù)立(lì)绘很(hěn)不错(cuò),人物画风较为(wèi)细(xì)腻(nì),玩家角(jiǎo)色的(de)身份设(shè)计是可(kě)以穿(chuān)越时(shí)空(kōng)的(de)少女,旁边还(hái)有智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话和提示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没(méi)那么(me)难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人(rén)很困扰的(de)是(shì),有(yǒu)几个游戏测试(shì)的是(shì)临时(shí)记忆,比如“手绘(huì)符(fú)文”和最(zuì)后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记(jì)住符文(wén)的(de)大致图案,如(rú)果非要女生有感觉了是怎么样的呢我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧情(qíng)让主控抄下来,之后(hòu)也可(kě)以拿出(chū)来看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完(wán)整的游(yóu)戏,它的整体框架很完善,需要的东(dōng)西(xī)都有,但是感(gǎn)觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属(shǔ)于(yú)“处于雏形(xíng),需要(yào)打磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉得无论世(shì)界(jiè)观还是符(fú)文(wén)都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续(xù)集的。

如果觉(jué)得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 女生有感觉了是怎么样的呢

评论

5+2=