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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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