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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cu感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解ò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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