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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

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基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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