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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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