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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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