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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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