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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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