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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

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如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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