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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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