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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

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主词条:躯干(gàn)首(s诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗hǒu)选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻(gōng)击力(lì)/速度;位面球选择(zé)火属(shǔ)性伤害提高(gāo);连结绳选择(zé)攻击力(lì)/能(néng)量回(huí)复(fù)效(xiào)率。

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏:星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕遗器搭配推荐,托(tuō)帕用什(shén)么遗器。主(zhǔ)词条:躯干首选(xuǎn)诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子首选攻(gōng)击力/速度;位面(miàn)球选(xuǎn)择火(huǒ)属性伤(shāng)害提高;连结(jié)绳选择攻(gōng)击力/能量回(huí)复效率。

衣服(fú)套装

推(tuī)荐一(yī):「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套)四件套(tào)

解析(xī):这个套装二件套提供火属性(xìng)伤害提高,四件(jiàn)套提(tí)供的增(zēng)伤收益(yì)分(fēn)为两个部分(fēn),除了固定的战技增(zēng)伤以外(wài),还可以通过调整(zhěng)终结技的(de)释放时机来安排(pái)第二部分增伤(shāng)是(shì)给账账追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)还是给战技。是(shì)目前托帕更好的(de)套装了(le)。但(dàn)从计(jì)算数据来看其实也没有好太多(duō)。

推荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套)二件套

解析:这(zhè)个套装组(zǔ)合提供火属性(xìng)伤害加(jiā)成和(hé)攻击力加(jiā)成,对托帕来说都是较为(wèi)需(xū)求的(de)增益。并(bìng)且(qiě)成型难度要比四(sì)件套容易得多,非(fēi)常建议当前版本先用这个(gè)套装配制。

首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗(sú)称停转套)二件套(tào)

解(jiě)析(xī):套装效果(guǒ)常态提高(gāo)暴击率,可(kě)以进(jìn)一步降低托帕的暴击率(lǜ)需求,而后(hòu)续的终结技与追(zhuī)加攻击增伤效(xiào)果要(yào)求有50%暴(bào)击率,对于想要打伤害(hài)的输出角(jiǎo)色(sè)来说,这点也是不(bù)难达成的。虽然托(tuō)帕的终(zhōng)结技没有伤害(hài)吃不到(dào)增益,但托帕的(de)所有伤(shāng)害都属于追加攻击,可(kě)以吃满增益(yì)。所以这个套(tào)装就是当前版(bǎn)本最(zuì)适合(hé)托帕的首饰套装了。

其他的套装目前不推荐,直接刷停转套就行(xíng)。

总结:托帕在(zài)v1.4版本的毕业遗器套装推(tuī)荐为「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套(tào))二件套(tào)+「停(tíng)转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套(tào)

词条选(xuǎn)择

主词(cí)条(tiáo):躯干首(shǒu)选暴击率/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速度;位面球选择火属性伤(shāng)害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率(lǜ)。

关于鞋子(zi)的选择上(shàng),攻击(jī)和(hé)速度都可以,主要根(gēn)据队(duì)伍(wǔ)的配速需求来调整(zhěng),并且(qiě)和副词条共同调控诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗(kòng)。

关于连结绳的选择上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽然能(néng)量绳可以少1个战(zhàn)技开(kāi)出(chū)终结技,但实战中的受击和击杀也会提供不少能量(liàng),攻(gōng)击(jī)绳(shéng)并不(bù)会慢太多,而且攻击绳能提供(gōng)更高的伤害增益。所以选择(zé)上就看个人的(de)习(xí)惯喜(xǐ)好来决定即(jí)可。

副词(cí)条(tiáo):双(shuāng)暴>速度=攻击>其他

托帕如果(guǒ)想打0t那么速度建(jiàn)议堆到134抢个开局(jú)2动。其他情况根(gēn)据队伍需求(qiú)配速即(jí)可

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