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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅(ji简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪àn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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