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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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