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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

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例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思素(sù)伤害(hài),弱。

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