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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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