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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shā承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思ng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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