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给女朋友的微信备注有哪些,给女朋友微信备注什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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