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2016年是什么年

2016年是什么年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ2016年是什么年)限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qi2016年是什么年áng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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