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保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和(hé)他在(zà保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思i)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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