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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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