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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

分压公式是什么,分压公式是什么意思相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

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【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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