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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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