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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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