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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种一个立一个羽念什么字子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(z一个立一个羽念什么字hí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(一个立一个羽念什么字qì),可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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