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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面板苏州是几线城市呢

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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