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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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四周年(nián)之后(hòu),PVP环(huán)境基本稳(wěn)定下来,本年度10月最新(xīn)一(yī)期炉火到来,并没有太(tài)大变化。

四周年之(zhī)后,PVP环(huán)境基本(běn)稳(wěn)定下来,本年度10月最新一期(qī)炉(lú)火到来,并没(méi)有太大(dà)变化。以下分别(bié)对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行(xíng)介绍。

~T0~

现(xiàn)在PVP环境里的队伍构筑,基本就是(shì)围绕当前这4个T0来进(jìn)行的。不(bù)管(guǎn)是哪一个(gè),单独拿出来都是能独(dú)当一面的存在,而且也是(shì)非常百搭。甚(shèn)至最极端的情况(kuàng)就(jiù)是(shì)把(bǎ)4个T0全(quán)选上,也(yě)成了一支非(fēi)常能打的队伍。

~T0.5~

该梯(tī)度距(jù)离上个(gè)版本也是毫无变化,绝大(dà)多数队伍搭配也是优先考虑这(zhè)些(xiē)食魂,或(huò)帮助更迅猛地进(jìn)攻,或增(zēng)强队(duì)伍的韧性以便防守反击(jī),又或(huò)是各种(zhǒng)手段控(kòng)制敌人来获得更优势的(de)战斗(dòu)节奏。

~T1~

对比T0和T0.5里的(de)食魂来说,T1的食魂出(chū)场(chǎng)率明显要差了(le)一些,或(huò)者本身对队(duì)伍PVP价值的贡献要差(chà)一点,但(dàn)依然属(shǔ)于是较(jiào)为好用(yòng)的。进攻(gōng)、防守、控制(zhì),围(wéi)绕这三个PVP核心(xīn)要素(sù),该(gāi)梯度内的食魂都可以(yǐ)有或强势或针对(duì)地表现。

此外,该梯度发(fā)生了些微变化,最重点的(de)就是花糕的地位得到提(tí)升(shēng),从之前的(de)T1.5上升(shēng)至此(cǐ)。之所(suǒ)以花糕(gāo)现在能达到T1水准(zhǔn),关(guān)键还是(shì)他比较(jiào)克制环(huán)境中(zhōng)的(de)主流输出食魂——九品。除(chú)此(cǐ)外,花糕还能很好应对三环带队的大部分阵(zhèn)容。再加(jiā)上花糕(gāo)自(zì)身开(kāi)花(huā)需求(qiú)极低(dī)(1花够用),膳具需求也几(jǐ)乎(hū)没有(yǒu)(生存类膳(shàn)具即可),所以他成为了(le)非常经济实惠的环境强势(shì)针对(duì)者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的(de)食魂(hún)更(gèng)像是环境中比较(jiào)常见的替补者,尤(yóu)其(qí)是到了炉火高段位出(chū)现(xiàn)禁选后(hòu),该梯度的食魂(hún)出场率就(jiù)会有一定的提升。当(dāng)然,他们本身在厨艺(yì)、炉火中(zhōng)也有一些(xiē)各自亮眼的表现,但通常(cháng)需(xū)要搭配特定的队伍(wǔ),或(huò)应对特(tè)定的战局。

该梯(tī)度的变(biàn)化只有(yǒu)诗老(lǎo)师从(cóng)T1跌落至此,主(zhǔ)要是现(xiàn)在环(huán)境中的(de)红状态太多,诗(shī)老师根本(běn)清(qīng)理不过来,对抗红状态的能(néng)力(lì)远不(bù)如米线了(le)。而论治疗(liáo),不说对(duì)比吉(jí)利虾,他(tā)现在连龙凤都比不过,龙凤大招抗暴(bào)的效(xiào)果在(zài)当前环境还非常有价值。目前(qián)上诗老师的情况(kuàng),恐怕主要(yào)是(shì)在既需要(yào)净化,又需要回血时,刚巧队伍位(wèi)置不够(gòu),那才会考虑上(shàng)他。

~T2~

虽然说(shuō)这是(shì)T2梯度,但通过长(zhǎng)期实战经验(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系yàn)来看,其实该梯(tī)度的食魂都是(shì)属(shǔ)于随时可能被后(hòu)来者(包括T3甚至T4的食(shí)魂)赶超的存在(zài),因为他们虽然也有自己(jǐ)功用,但(dàn)在(zài)环境里已(yǐ)经不是无可替代的类型(xíng)。

比如现在,就(jiù)有(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系yǒu)两个(gè)食魂从T3的(de)位置爬了(le)上来(lái),他俩(liǎ)是虎(hǔ)头和糖藕。虎头(tóu)是因为被(bèi)三(sān)环带飞,在对面没能拿出合(hé)适的针(zhēn)对食魂(如该梯度内的大师其实就能一定程度进行针对),能(néng)打出非常(cháng)可观的(de)伤害(hài)。糖(táng)藕则(zé)是自身攻守(shǒu)兼(jiān)备,还能限制对(duì)面核心输出的伤害(hài),作为一个替补(bǔ)单体(tǐ)输出也(yě)是可(kě)以一用的(同(tóng)时(shí),他还克制(zhì)一切毒队(duì))。

~T3~

该(gāi)梯度的食(shí)魂只能(néng)说(shuō)相当于(yú)是预备种子,目前(qián)版本内是(shì)不太会(huì)优先考虑用上(shàng)他(tā)们(men)的(de),但难(nán)保未来不会鲤鱼翻身。

最新(xīn)加(jiā)入的三皮也直接进(jìn)到这个(gè)梯度(dù)。虽然群体驱散具(jù)备一定(dìng)战略价值,但当前环境来说蓝状态比(bǐ)红状(zhuàng)态差太多,所以(yǐ)基本不太需要(yào)刻意针对蓝状态,也就是说驱散远不(bù)如净化有用。至于其2技能(néng)锁膳具效果,实测(cè)发(fā)现(xiàn)也就锁下竹(zhú)子的(de)触发(fā),还是单体生效,实战意义真的不大(dà)。

此外,西凤是从T4梯度里提升上来的(de),究其原因,也是被三环(huán)带(dài)飞(fēi)而已。

~T4、T5~

这(zhè)俩梯度就合一起说了,因(yīn)为(wèi)没什么讨论必要,反正在(zài)PVP中,基本不会考虑用这俩梯(tī)度内的食魂。他(tā)们要么(me)是完全不适合PVP的食魂,要么(me)就是(shì)被时代所淘汰了。当(dāng)然,或许(xǔ)偶尔有(yǒu)个别沧海遗珠还等待开(kāi)发(如鹄羹、腊味、杨枝(zhī)甘露、霸王、雉(zhì)羹等),但也只(zhǐ)能说一句(jù)未来可期了……

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